スコア

スコアのコール(3つの数字)

ダブルスでは「サーブ側の得点・レシーブ側の得点・サーバー番号」の3つの数字でスコアをコールする。ゲームの最初は「0-0-2」。

ダブルス では、サーバーがサーブを打つ前に、スコアコール として3つの数字を読み上げます(6.B, 6.B.2)。

0
サーブ側の得点
0
レシーブ側の得点
2
サーバー番号
スコアは3つの数字で読み上げる
  1. サーブ側チームの得点
  2. レシーブ側チームの得点
  3. サーバー番号(チームの1人目のサーバーなら1、2人目なら2)

例

  • 「4-2-1」:サーブ側4点、レシーブ側2点、1人目のサーバーがサーブ
  • ここでサーブ側が得点 → 「5-2-1」(4.A)
  • 次にレシーブ側がラリーに勝つ → 2人目に交代して「5-2-2」(5.B.5)

ゲームの最初は「0-0-2」

ゲームで最初にサーブするチームは、1人がサーブしただけでサーブ権が相手に移ります。そのため、最初のサーバーを「2人目」として数え、最初のコールは 「0-0-2」 になります(5.B, 5.B.2, 6.B.2)(ダブルスのサーブの順番)。

サーバー番号の変わり方

  • 1人目のサーバーがラリーに負けると、同じチームのもう1人がサーブする(1 → 2)(5.B.5)
  • 2人目のサーバーも負けると サイドアウト になり、相手チームにサーブ権が移る。相手の最初のコールはサーバー番号1から(5.B.2, 5.B.6)

コールする人

スコアをコールするのは、ふつうはサーバーです(6.B)。サーバーがコールできないときは、パートナーがコールしてもかまいません。その場合、声が出なくなったときを除いて、ゲームの間は同じ人がコールし続けます(6.B.2.a)。コールを言い終えたら、10秒以内にサーブを打ちます(6.D)(スコアコールから10秒以内にサーブする)。

コールの読み方

ルールが決めているのは、3つの数字を「サーブ側・レシーブ側・サーバー番号」の順にコールすることです(6.B.2)。何語で読むかは、ルールブックには書かれていません。コールは、コートにいる全員に聞こえるように、はっきり言うものとされています(pickleball.com)。

よくある質問

Q. 同点のとき、「ワン・オール・ツー」のように「オール」と言うのは?

公式ルールでは、スコアは 3つの数字で コールすることになっています(6.B.2)。「オール」という言い方は、ルールブックには出てきません。「ワン・ワン・ツー」と数字で言えば、ルールどおりのコールになります(6.B.2)。

Q. スコアをコールしないでサーブしたら?

サーブは、スコアを 全部コールしてから 打つ決まりです(6.C)。コールの途中で打つと フォルト になります(6.C.1)。コールをしないで打った場合を直接定めた条文は見当たりませんが、全部コールしてから打つという決まり(6.C)に反します。審判がいる試合では、審判の判断に従います(17.A)。

出典と確認状況

ルールブック
USA Pickleball Official Rulebook(2026年版)
条項
4.A, 5.B, 5.B.2, 5.B.5, 5.B.6, 6.B, 6.B.1, 6.B.2, 6.B.2.a, 6.C, 6.C.1, 6.D, 14.A, 17.A
適用
USA Pickleball
施行日
2026年1月1日
最終確認日
2026年10月10日

根拠の見分け方:(8.F.4)のような番号はルールブックの条項、リンクは外部の出典です。「運営者メモ」は運営者の経験です。

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