スコア
スコアのコール(3つの数字)
ダブルスでは「サーブ側の得点・レシーブ側の得点・サーバー番号」の3つの数字でスコアをコールする。ゲームの最初は「0-0-2」。
ダブルス では、サーバーがサーブを打つ前に、スコアコール として3つの数字を読み上げます(6.B, 6.B.2)。
- サーブ側チームの得点
- レシーブ側チームの得点
- サーバー番号(チームの1人目のサーバーなら1、2人目なら2)
例
- 「4-2-1」:サーブ側4点、レシーブ側2点、1人目のサーバーがサーブ
- ここでサーブ側が得点 → 「5-2-1」(4.A)
- 次にレシーブ側がラリーに勝つ → 2人目に交代して「5-2-2」(5.B.5)
ゲームの最初は「0-0-2」
ゲームで最初にサーブするチームは、1人がサーブしただけでサーブ権が相手に移ります。そのため、最初のサーバーを「2人目」として数え、最初のコールは 「0-0-2」 になります(5.B, 5.B.2, 6.B.2)(ダブルスのサーブの順番)。
サーバー番号の変わり方
- 1人目のサーバーがラリーに負けると、同じチームのもう1人がサーブする(1 → 2)(5.B.5)
- 2人目のサーバーも負けると サイドアウト になり、相手チームにサーブ権が移る。相手の最初のコールはサーバー番号1から(5.B.2, 5.B.6)
コールする人
スコアをコールするのは、ふつうはサーバーです(6.B)。サーバーがコールできないときは、パートナーがコールしてもかまいません。その場合、声が出なくなったときを除いて、ゲームの間は同じ人がコールし続けます(6.B.2.a)。コールを言い終えたら、10秒以内にサーブを打ちます(6.D)(スコアコールから10秒以内にサーブする)。
コールの読み方
ルールが決めているのは、3つの数字を「サーブ側・レシーブ側・サーバー番号」の順にコールすることです(6.B.2)。何語で読むかは、ルールブックには書かれていません。コールは、コートにいる全員に聞こえるように、はっきり言うものとされています(pickleball.com)。
よくある質問
Q. 同点のとき、「ワン・オール・ツー」のように「オール」と言うのは?
公式ルールでは、スコアは 3つの数字で コールすることになっています(6.B.2)。「オール」という言い方は、ルールブックには出てきません。「ワン・ワン・ツー」と数字で言えば、ルールどおりのコールになります(6.B.2)。
Q. スコアをコールしないでサーブしたら?
サーブは、スコアを 全部コールしてから 打つ決まりです(6.C)。コールの途中で打つと フォルト になります(6.C.1)。コールをしないで打った場合を直接定めた条文は見当たりませんが、全部コールしてから打つという決まり(6.C)に反します。審判がいる試合では、審判の判断に従います(17.A)。
出典と確認状況
- ルールブック
- USA Pickleball Official Rulebook(2026年版)
- 条項
- 4.A, 5.B, 5.B.2, 5.B.5, 5.B.6, 6.B, 6.B.1, 6.B.2, 6.B.2.a, 6.C, 6.C.1, 6.D, 14.A, 17.A
- 適用
- USA Pickleball
- 施行日
- 2026年1月1日
- 最終確認日
- 2026年10月10日
根拠の見分け方:(8.F.4)のような番号はルールブックの条項、リンクは外部の出典です。「運営者メモ」は運営者の経験です。